Unity中Camera.main和Camera.current的区别

news/2025/2/20 14:27:17

在Unity中,Camera.main和Camera.current都是用来获取相机,那到底有什么区别呢?

一、异同及注意事项

1、相同点:

  • Camera.main和Camera.current都是用于获取相机的属性。
  • 它们都是静态属性,可以通过Camera类访问。
  • 它们都返回一个相机对象。

2、不同点:

  • Camera.main返回当前场景中激活的相机(如果存在多个相机,则返回其中的一个),而Camera.current返回当前渲染图形的相机。
  • Camera.main通常用于在代码中获取当前活动的相机,而Camera.current通常用于在渲染图形时获取当前相机的属性和状态。
  • Camera.current只在渲染图形期间有效,而在渲染图形之外的代码中,Camera.current属性的值为null。而Camera.main在任何时候都可以使用,但需要注意性能开销。

3、注意事项:

  • Camera.main的使用应该尽量避免在频繁调用的代码中,由于需要在场景中查找激活的相机,因此它的性能开销可能会比较高。如果需要在多个位置获取当前活动的相机,建议将其缓存到变量中,并在需要时使用该变量。
  • Camera.current只在渲染图形期间有效,因此在渲染图形之外的代码中,使用Camera.current属性会导致返回null。如果需要在渲染图形外的代码中获取相机的属性和状态,应该使用Camera.main属性。
  • 在使用Camera.current时,需要注意在正确的上下文中使用它。例如,在OnRenderImage方法中,Camera.current已被设置为当前渲染图形的相机,因此可以直接使用Camera.current。但在其他上下文中,Camera.current可能为null,因此需要进行空值检查。
  • 在使用Camera.main时,需要注意性能开销。由于需要在场景中查找激活的相机,因此Camera.main的使用应该尽量避免在频繁调用的代码中。如果需要在多个位置获取当前活动的相机,建议将其缓存到变量中,并在需要时使用该变量。

二、官方文档附录

附录1:Camera.current的官方说明
在这里插入图片描述

Unity关于Camera.current属性的官方文档解释:

【1】Camera.current属性是一个静态属性,用于获取当前使用的相机对象,仅用于低级别的渲染控制(只读)。

【2】大多数情况下,您应该使用Camera.main属性来获取场景中的主相机对象。只有在实现以下事件时才应该使用Camera.current属性:MonoBehaviour.OnRenderImage、MonoBehaviour.OnPreRender、MonoBehaviour.OnPostRender。

【3】在大多数情况下,建议使用Camera.main属性来获取场景中的主相机对象。只有在需要执行特殊的渲染操作时才应使用Camera.current属性。例如,在实现自定义后期处理效果时,您可以使用Camera.current属性来访问当前渲染的相机对象并进行特殊的图像处理操作。

【注意事项】:Camera.current属性只在特定的渲染事件中才能正常工作,并且在其他情况下将返回null。因此,在使用Camera.current属性时,您应该确保它是在正确的上下文中使用,并且已正确初始化。

附录2:Camer.main的官方说明
在这里插入图片描述

Camera.main属性的官方文档解释:

【1】Camera.main属性是一个只读属性,用于获取场景中被标记为“MainCamera”且启用的第一个相机组件。

【2】如果场景中没有被标记为“MainCamera”且启用的相机组件,则Camera.main属性将返回null。

【3】在内部,Unity缓存了所有被标记为“MainCamera”的GameObject对象。当您访问Camera.main属性时,Unity会从其缓存中返回第一个有效结果。访问此属性会产生一些CPU开销,与调用GameObject.GetComponent类似。在需要考虑CPU性能的情况下,可以考虑缓存此属性。

【注意事项】:Camera.main属性通常用于获取场景中的主相机对象,因为它提供了一种简单而方便的方式来访问主相机。但是,如果场景中有多个相机对象被标记为“MainCamera”,则Camera.main属性将返回其中一个相机对象,但您无法确定它是哪个相机对象。因此,在使用Camera.main属性时,您应该确保场景中只有一个相机对象被标记为“MainCamera”。

http://www.niftyadmin.cn/n/331190.html

相关文章

如何学好Docker:学习方法和最佳实践

如何学好Docker Docker是一个流行的轻量级容器化技术,为开发和部署应用程序提供了便利。下面介绍一些学习Docker的方法。 1. 学习Docker的基础知识 在学习Docker之前,您需要了解一些基本概念和技术,如Linux系统,命令行工具和基本的网络和存储概念。这将使您更容易理解和…

算法篇——贪心算法大集合(js版)

455.分发饼干 假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j,都有…

Hudi系列20: Bucket索引

一. Bucket 索引概述 从 0.11 开始支持 默认的flink 流式 写入使用 state 存储索引信息: primary key 到 fileID 的映射关系。 当数据量比较大的时候, state的存储开销可能成为瓶颈, bucket 索引通过固定的 hash 策略, 将相同 key 的数据分配…

Jabil EDI项目开源介绍

近期为了帮助广大用户更好地使用EDI系统,我们根据以往的项目实施经验,将成熟的EDI项目进行开源。用户安装好知行之桥EDI系统之后,只需要下载我们整理好的示例代码,并放置在知行之桥指定的工作区中,即可开始使用。 今天…

Linux tail cat grep 命令详解

文章目录 tail补充说明语法选项参数实例 cat概要主要用途参数选项返回值例子注意参考链接 grep补充说明选项规则表达式 grep命令常见用法grep递归搜索文件 tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行 补充说明 tail命令 用于输入文件中的尾部内容。 默认在屏幕上显示指定文件的…

爱采购如何添加子账号?

1:爱采购如何添加子账号? 答:手机版百度爱采购卖家点击子账号管理添加。 2:爱采购详情页最大宽度是多少? 答:无限制,建议750PX 3:如何查看是否有重复商品? 答&#xff1a…

Android ANativeWindow渲染画面

ANativeWindow 是 Android NDK(Native Development Kit)提供的一个C/C编程接口,用于与底层的图形系统进行交互,实现图像渲染和处理等功能。 使用方法:上层用 SurfaceView,传递 SurfaceView 的 Surface 给 n…

第五章 栈与队列

目录 一、用栈实现队列二、用队列实现栈三、有效的括号四、删除字符串中的所有相邻重复项五、逆波兰表达式求值六、滑动窗口最大值七、前 K 个高频元素 一、用栈实现队列 Leetcode 232 class MyQueue { public:stack<int> in, out;MyQueue() {}void push(int x) {in.pu…